1VS1

GeForce GTX 950M против Radeon HD 8970M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950M на 4 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 950M
6.7
Radeon HD 8970M
10.1 (+50.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 50.7 %.

GTX 950M Подходит для 29% игр
HD 8970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 850 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 15 мая 2013)
  • Выше частота памяти (1200 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950M и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 950M
2579
Radeon HD 8970M
3876 (+50.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950M и Radeon HD 8970M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 950M HD 8970M
Низкие (720p) 80-100 113-133
Средние (1080p) 65-85 93-113
Высокие (1080p) 50-70 78-98
Ультра (1080p) 35-55 63-83

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 950M и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 950M HD 8970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 900 MHz 1200 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 153.6 GB/s (+124.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950M и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.44 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+59.7%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+60.2%)
Скорость текстурирования 44.96 GTexel/s 72 GTexel/s (+60.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 993 MHz (+143 MHz) 850 MHz
Максимальная частота 1124 MHz (+224 MHz) 900 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 2800 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell GCN 1.0
Графическое ядро GM107 Neptune
Размер кристалла 148 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1280 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 40 80 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon HD 8970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии