1VS1

GeForce GTX 960A против GeForce GTX 590

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960A на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960A. Она быстрее на 3.4 %.

GTX 960A Подходит для 34% игр
GTX 590 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 854 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 608 MHz)
  • На 290 W энергоэффективнее (75 W vs 365 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 24 марта 2011)
  • Больше пропускная способность (164 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960A и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 960A
3465 (+3.7%)
GeForce GTX 590
3341

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960A и GeForce GTX 590.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
GTX 960A GTX 590
Низкие (720p) 108-128 107-127
Средние (1080p) 83-103 82-102
Высокие (1080p) 73-93 72-92
Ультра (1080p) 58-78 57-77

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 960A и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 960A GTX 590

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1253 MHz (+399 MHz) 854 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 164 GB/s (+83.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960A и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.5 TFLOPS (+21%) 1.24 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 18.82 GPixel/s 19.46 GPixel/s (+3.4%)
Скорость текстурирования 47.04 GTexel/s (+20.9%) 38.91 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1097 MHz (+489 MHz) 608 MHz
Максимальная частота 1176 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 3000 millions (+1130 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM107 GF110
Размер кристалла 148 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+128) 512
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-290 W) 365 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 750 W
Ширина - 111 mm
Высота - 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 3x DVI, 1x mini-DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 960A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 590
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии