1VS1

GeForce GTX 960A против T400

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960A на 2 GB (GDDR5) или Nvidia T400 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта T400. Она быстрее на 4.4 %.

GTX 960A Подходит для 34% игр
T400 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 420 MHz)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (06 мая 2021 vs 13 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960A и T400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 960A
3465
T400
3621 (+4.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960A и T400.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
GTX 960A T400
Низкие (720p) 108-128 109-129
Средние (1080p) 83-103 84-104
Высокие (1080p) 73-93 74-94
Ультра (1080p) 58-78 59-79

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 960A и T400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 960A T400

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+3 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s (+0.2 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960A и T400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.5 TFLOPS (+37.6%) 1.09 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 18.82 GPixel/s 22.8 GPixel/s (+21.1%)
Скорость текстурирования 47.04 GTexel/s (+37.5%) 34.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1097 MHz (+677 MHz) 420 MHz
Максимальная частота 1176 MHz 1425 MHz (+249 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 4700 millions (+2830 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell Turing
Графическое ядро GM107 TU117
Размер кристалла 148 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+256) 384
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+16) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 30 W (-45 W)
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 3x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 960A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
T400
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии