Что лучше: Nvidia GeForce GTX 965M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 39.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 965M и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 965M | GTX 950 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 116-136 | 124-144 |
| Средние (1080p) | 91-111 | 99-119 |
| Высокие (1080p) | 81-101 | 89-109 |
| Ультра (1080p) | 66-86 | 74-94 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1253 MHz | 1653 MHz (+400 MHz) |
| Пропускная способность | 80.19 GB/s | 105.8 GB/s (+25.6 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 965M и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.95 TFLOPS (+7.1%) | 1.82 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 38.02 GPixel/s (+25.1%) |
| Скорость текстурирования | 60.8 GTexel/s (+6.6%) | 57.02 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 924 MHz | 1024 MHz (+100 MHz) |
| Максимальная частота | 950 MHz | 1188 MHz (+238 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions (+2260 millions) | 2940 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GM204 | GM206 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+256) | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+16) | 48 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Длина | - | 202 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Энергопотребление (TDP) | - | 90 W |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии