Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. Она быстрее на 93 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | GTX 970 | GTX 1080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 96-116 | 137-157 | 
| Средние (1080p) | 76-96 | 112-132 | 
| Высокие (1080p) | 61-81 | 102-122 | 
| Ультра (1080p) | 46-66 | 87-107 | 
Характеристики видеокарт GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X | 
| Объем памяти | 4 GB | 11 GB (+7 GB) | 
| Частота памяти | 1753 MHz (+377 MHz) | 1376 MHz | 
| Пропускная способность | 224.4 GB/s | 484.4 GB/s (+260 GB/s) | 
| Шина памяти | 256 Bit | 352 Bit (+96 Bit) | 
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.92 TFLOPS | 11.34 TFLOPS (+189.3%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 65.97 GPixel/s | 139.2 GPixel/s (+111%) | 
| Скорость текстурирования | 122.5 GTexel/s | 354.4 GTexel/s (+189.3%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1050 MHz | 1481 MHz (+431 MHz) | 
| Максимальная частота | 1178 MHz | 1582 MHz (+404 MHz) | 
| Количество транзисторов | 5200 millions | 11800 millions (+6600 millions) | 
| Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) | 
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal | 
| Графическое ядро | GM204 | GP102 | 
| Размер кристалла | 398 mm² | 471 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1664 | 3584 (+1920) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 224 (+120) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 56 | 88 (+32) | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 148 W (-102 W) | 250 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 267 mm | 267 mm | 
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm | 
| Высота | 40 mm | 40 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 5.2 | 6.1 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии