1VS1

GeForce GTX 970M против GeForce GTX 1650 Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 970M
14.8
GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1 (+8.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Max-Q. Она быстрее на 8.8 %.

GTX 970M Подходит для 49% игр
GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 120.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 970M
5711
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191 (+8.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 Max-Q.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 970M GTX 1650 Max-Q
Низкие (720p) 89-109 91-111
Средние (1080p) 64-84 66-86
Высокие (1080p) 54-74 56-76
Ультра (1080p) 39-59 41-61

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 970M GTX 1650 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 3 GB 4 GB (+1 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+3 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 120.3 GB/s 160 GB/s (+39.7 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.66 TFLOPS (+15.7%) 2.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 49.82 GPixel/s (+38.4%) 36 GPixel/s
Скорость текстурирования 83.04 GTexel/s (+15.3%) 72 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 924 MHz 930 MHz (+6 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1125 MHz (+87 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions (+500 millions) 4700 millions
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Turing
Графическое ядро GM204 TU117
Размер кристалла 398 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 (+256) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+16) 64
Растровые блоки (ROPs) 48 (+16) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии