Что лучше: Nvidia GeForce Go 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Она быстрее на 7100 %.
Различные тесты видеокарт GeForce Go 6800 Ultra и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 6800 Ultra и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Go 6800 Ultra | GTX 1660 Ti Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 116-136 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 91-111 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 81-101 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 66-86 |
Характеристики видеокарт GeForce Go 6800 Ultra и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 6 GB (+5.8 GB) |
| Частота памяти | 600 MHz | 1500 MHz (+900 MHz) |
| Пропускная способность | 38.4 GB/s | 288 GB/s (+249.6 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce Go 6800 Ultra и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 3.6 GPixel/s | 64.08 GPixel/s (+1680%) |
| Скорость текстурирования | 5.4 GTexel/s | 128.2 GTexel/s (+2274.1%) |
| Производительность (FP32) | - | 4.1 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1140 MHz (+690 MHz) |
| Количество транзисторов | 190 millions | 6600 millions (+6410 millions) |
| Технологический процесс | 130 nm | 12 nm (-118 nm) |
| Архитектура | Curie | Turing |
| Графическое ядро | NV41 | TU116 |
| Размер кристалла | 225 mm² | 284 mm² |
| Максимальная частота | - | 1335 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 96 (+84) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 48 (+40) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1536 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 89 W | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 2 | 4.6 (+2.6) |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии