1VS1

GeForce Go 7800 против GeForce 9500M G

Что лучше: Nvidia GeForce Go 7800 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9500M G 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 7800
0.3 (+0%)
GeForce 9500M G
0.3 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Go 7800 Подходит для 0% игр
9500M G Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 550 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 400 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (20 W vs 35 W)
  • Видеокарта новее (03 июня 2008 vs 01 марта 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 7800 и GeForce 9500M G, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 7800
115
GeForce 9500M G
122 (+6.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7800 и GeForce 9500M G.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
Go 7800 9500M G
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 7800 и GeForce 9500M G, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 7800 9500M G

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 550 MHz 800 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 35.2 GB/s (+9.6 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7800 и GeForce 9500M G, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 6.4 GPixel/s (+60%) 4 GPixel/s
Скорость текстурирования 6.4 GTexel/s (+60%) 4 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.04 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 500 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 302 millions 314 millions (+12 millions)
Технологический процесс 110 nm 65 nm (-45 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро G70 G96
Размер кристалла 333 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 16 (+8) 8
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W 20 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL 2.1 3.3 (+1.2)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 7800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9500M G
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии