Что лучше: Nvidia GeForce Go 7900 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 445M 3 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 445M. Она быстрее на 185.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 445M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 445M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Go 7900 GTX | GT 445M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 445M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 3 GB (+2.5 GB) |
| Частота памяти | 600 MHz | 800 MHz (+200 MHz) |
| Пропускная способность | 38.4 GB/s | 38.4 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 445M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 8 GPixel/s (+126%) | 3.54 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 12 GTexel/s | 14.16 GTexel/s (+18%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.34 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 500 MHz | 590 MHz (+90 MHz) |
| Количество транзисторов | 278 millions | 1170 millions (+892 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
| Архитектура | Curie | Fermi |
| Графическое ядро | G71 | GF106 |
| Размер кристалла | 196 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 144 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W | 35 W (-10 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
| OpenGL | - | 4.6 |
| OpenCL | - | 1.1 |
| CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии