1VS1

GeForce MX110 против GeForce GT 755M

Что лучше: Nvidia GeForce MX110 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 755M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 755M. Она быстрее на 18.9 %.

MX110 Подходит для 22% игр
GT 755M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • На 20 W энергоэффективнее (30 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 25 июня 2013)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (86.4 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 978 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX110 и GeForce GT 755M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX110
1431
GeForce GT 755M
1693 (+18.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX110 и GeForce GT 755M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX110 GT 755M
Низкие (720p) 23-43 25-45
Средние (1080p) 13-33 15-35
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX110 и GeForce GT 755M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX110 GT 755M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1350 MHz (+97 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 86.4 GB/s (+46.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX110 и GeForce GT 755M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 0.78 TFLOPS (+50%)
Скорость заполнения пикселей 8.05 GPixel/s 8.16 GPixel/s (+1.4%)
Скорость текстурирования 16.1 GTexel/s 32.64 GTexel/s (+102.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 978 MHz 980 MHz (+2 MHz)
Максимальная частота 1006 MHz 1020 MHz (+14 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1270 millions (+250 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM108S GK107
Размер кристалла 77 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-20 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX110
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 755M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии