1VS1

GeForce MX110 против GeForce GTX 1050 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX110 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX110
3.7
GeForce GTX 1050 Mobile
11.6 (+213.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Mobile. Она быстрее на 213.5 %.

MX110 Подходит для 22% игр
GTX 1050 Mobile Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 03 января 2017)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.1 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 978 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX110 и GeForce GTX 1050 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX110
1431
GeForce GTX 1050 Mobile
4462 (+211.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX110 и GeForce GTX 1050 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX110 GTX 1050 Mobile
Низкие (720p) 76-96 116-136
Средние (1080p) 51-71 91-111
Высокие (1080p) 41-61 81-101
Ультра (1080p) 26-46 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX110 и GeForce GTX 1050 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX110 GTX 1050 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1752 MHz (+499 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 112.1 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX110 и GeForce GTX 1050 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 1.91 TFLOPS (+267.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.05 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+196.8%)
Скорость текстурирования 16.1 GTexel/s 59.72 GTexel/s (+270.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 978 MHz 1354 MHz (+376 MHz)
Максимальная частота 1006 MHz 1493 MHz (+487 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 3300 millions (+2280 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM108S GP107
Размер кристалла 77 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 640 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-45 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX110
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1050 Mobile
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии