1VS1

GeForce MX450 против GeForce GTX 1050 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX450
9.7
GeForce GTX 1050 Mobile
11.6 (+19.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Mobile. Она быстрее на 19.6 %.

MX450 Подходит для 34% игр
GTX 1050 Mobile Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1354 MHz)
  • На 44 W энергоэффективнее (31 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 03 января 2017)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.1 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 1050 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
GeForce GTX 1050 Mobile
4462 (+19.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и GeForce GTX 1050 Mobile.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
MX450 GTX 1050 Mobile
Низкие (720p) 112-132 125-145
Средние (1080p) 92-112 100-120
Высокие (1080p) 77-97 90-110
Ультра (1080p) 62-82 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 1050 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 GTX 1050 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1250 MHz 1752 MHz (+502 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 112.1 GB/s (+32.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и GeForce GTX 1050 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS (+47.6%) 1.91 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s (+111%) 23.89 GPixel/s
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s (+47.7%) 59.72 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz (+41 MHz) 1354 MHz
Максимальная частота 1575 MHz (+82 MHz) 1493 MHz
Количество транзисторов 4700 millions (+1400 millions) 3300 millions
Технологический процесс 12 nm (-2 nm) 14 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU117S GP107
Размер кристалла 200 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+256) 640
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+16) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W (-44 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1050 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии