1VS1

GeForce MX110 против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia GeForce MX110 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 97.3 %.

MX110 Подходит для 22% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 978 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (20 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 января 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX110 и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX110
1431
GeForce MX350
2814 (+96.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX110 и GeForce MX350.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
MX110 MX350
Низкие (720p) 38-58 66-86
Средние (1080p) 28-48 56-76
Высокие (1080p) 13-33 41-61
Ультра (1080p) 0-10 21-41

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX110 и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX110 MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1752 MHz (+499 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 56.06 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX110 и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+261.5%)
Скорость заполнения пикселей 8.05 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+191.8%)
Скорость текстурирования 16.1 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+191.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 978 MHz 1354 MHz (+376 MHz)
Максимальная частота 1006 MHz 1468 MHz (+462 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 3300 millions (+2280 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM108S GP107S
Размер кристалла 77 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 640 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 20 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX110
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce MX350
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии