1VS1

GeForce MX350 против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 104.1 %.

MX350 Подходит для 30% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 832 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • На 5 W энергоэффективнее (15 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
GeForce MX570
5729 (+103.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и GeForce MX570.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX350 MX570
Низкие (720p) 57-77 89-109
Средние (1080p) 42-62 64-84
Высокие (1080p) 27-47 54-74
Ультра (1080p) 12-32 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1752 MHz (+252 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 96 GB/s (+39.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+151.6%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+57.3%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+57.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+522 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+313 MHz) 1155 MHz
Количество транзисторов 3300 millions 8700 millions (+5400 millions)
Технологический процесс 14 nm 8 nm (-6 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP107S GA107S
Размер кристалла 132 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2048 (+1408)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W 15 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии