1VS1

GeForce MX150 против GeForce GTX 960

Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX150
5.9
GeForce GTX 960
15.7 (+166.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960. Она быстрее на 166.1 %.

MX150 Подходит для 29% игр
GTX 960 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • На 110 W энергоэффективнее (10 W vs 120 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 22 января 2015)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.2 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1127 MHz vs 937 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 960, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX150
2270
GeForce GTX 960
6038 (+166%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и GeForce GTX 960.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX150 GTX 960
Низкие (720p) 91-111 128-148
Средние (1080p) 66-86 103-123
Высокие (1080p) 56-76 93-113
Ультра (1080p) 41-61 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 960, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX150 GTX 960

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1753 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 112.2 GB/s (+72.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и GeForce GTX 960, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 2.41 TFLOPS (+201.3%)
Скорость заполнения пикселей 16.61 GPixel/s 37.7 GPixel/s (+127%)
Скорость текстурирования 24.91 GTexel/s 75.39 GTexel/s (+202.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 937 MHz 1127 MHz (+190 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1178 MHz (+140 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 2940 millions (+1140 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP108 GM206
Размер кристалла 74 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-110 W) 120 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX150
2.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce GTX 960
4.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 14

Комментарии