1VS1

GeForce MX150 против Radeon RX 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX150
5.9
Radeon RX 5300M
12.6 (+113.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 113.6 %.

MX150 Подходит для 29% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (10 W vs 85 W)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 937 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 16 мая 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX150
2270
Radeon RX 5300M
4847 (+113.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и Radeon RX 5300M.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
MX150 RX 5300M
Низкие (720p) 42-62 70-90
Средние (1080p) 32-52 55-75
Высокие (1080p) 17-37 40-60
Ультра (1080p) 0-10 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX150 и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX150 RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1750 MHz (+497 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 168 GB/s (+127.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 96 Bit (+32 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+408.8%)
Скорость заполнения пикселей 16.61 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+178.4%)
Скорость текстурирования 24.91 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+410.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 937 MHz 1000 MHz (+63 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1445 MHz (+407 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 6400 millions (+4600 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 1.0
Графическое ядро GP108 Navi 14
Размер кристалла 74 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1408 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 24 88 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-75 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX150
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии