Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 586.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и Radeon RX 6800S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX150 | RX 6800S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 52-72 | 142-162 |
Средние (1080p) | 37-57 | 117-137 |
Высокие (1080p) | 22-42 | 107-127 |
Ультра (1080p) | 7-27 | 92-112 |
Характеристики видеокарт GeForce MX150 и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 2000 MHz (+747 MHz) |
Пропускная способность | 40.1 GB/s | 256 GB/s (+215.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS | 8.6 TFLOPS (+975%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.61 GPixel/s | 134.4 GPixel/s (+709.2%) |
Скорость текстурирования | 24.91 GTexel/s | 268.8 GTexel/s (+979.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 937 MHz | 1800 MHz (+863 MHz) |
Максимальная частота | 1038 MHz | 2100 MHz (+1062 MHz) |
Количество транзисторов | 1800 millions | 11060 millions (+9260 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | GP108 | Navi 23 |
Размер кристалла | 74 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2048 (+1664) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 128 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Ray Tracing ядра | - | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-90 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии