1VS1

GeForce MX230 против GeForce MX130

Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX230
4.8 (+0%)
GeForce MX130
4.8 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

MX230 Подходит для 27% игр
MX130 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 1109 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (10 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 01 января 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce MX130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX230
1829
GeForce MX130
1830 (+0.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce MX130.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX230 MX130
Низкие (720p) 48-68 48-68
Средние (1080p) 33-53 33-53
Высокие (1080p) 18-38 18-38
Ультра (1080p) 3-23 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce MX130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX230 MX130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+249 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s (+8 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce MX130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+16.7%)
Скорость заполнения пикселей 24.5 GPixel/s (+157.6%) 9.51 GPixel/s
Скорость текстурирования 24.5 GTexel/s 28.54 GTexel/s (+16.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+410 MHz) 1109 MHz
Максимальная частота 1531 MHz (+342 MHz) 1189 MHz
Количество транзисторов 1800 millions (+780 millions) 1020 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell
Графическое ядро GP108 GM108S
Размер кристалла 74 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-20 W) 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии