1VS1

GeForce MX130 против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce MX130 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 210.4 %.

MX130 Подходит для 27% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 832 MHz)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • На 15 W энергоэффективнее (15 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 01 января 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX130 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX130
1830
GeForce MX570
5729 (+213.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX130 и GeForce MX570.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
MX130 MX570
Низкие (720p) 44-64 96-116
Средние (1080p) 34-54 81-101
Высокие (1080p) 19-39 66-86
Ультра (1080p) 0-10 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX130 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX130 MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 96 GB/s (+55.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX130 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+419.8%)
Скорость заполнения пикселей 9.51 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+288.6%)
Скорость текстурирования 28.54 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+159%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1109 MHz (+277 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 1189 MHz (+34 MHz) 1155 MHz
Количество транзисторов 1020 millions 8700 millions (+7680 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура Maxwell Ampere
Графическое ядро GM108S GA107S
Размер кристалла 77 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 15 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии