1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 1650

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce GTX 1650
20.5 (+225.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 225.4 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1485 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (10 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 23 апреля 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 1650
7877 (+224.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 1650.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX330 GTX 1650
Низкие (720p) 92-112 143-163
Средние (1080p) 67-87 118-138
Высокие (1080p) 57-77 108-128
Ультра (1080p) 42-62 93-113

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2001 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 128.1 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+144.3%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+108.9%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+143.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+46 MHz) 1485 MHz
Максимальная частота 1594 MHz 1665 MHz (+71 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 4700 millions (+2900 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP108B TU117
Размер кристалла 74 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-65 W) 75 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1650
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 11

Комментарии