1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 680

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce GTX 680
14.5 (+130.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 130.2 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 680 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1006 MHz)
  • На 185 W энергоэффективнее (10 W vs 195 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 22 марта 2012)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 680
5575 (+129.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 680.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX330 GTX 680
Низкие (720p) 36-56 59-79
Средние (1080p) 26-46 44-64
Высокие (1080p) 11-31 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 680

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1752 MHz (+250 MHz) 1502 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 192.3 GB/s (+136.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 3.25 TFLOPS (+166.4%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 33.86 GPixel/s (+32.8%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 135.4 GTexel/s (+253.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+525 MHz) 1006 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+536 MHz) 1058 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 3540 millions (+1740 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP108B GK104
Размер кристалла 74 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1536 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-185 W) 195 W
Длина - 256 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 680
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии