Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 690 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 690. Она быстрее на 127 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 690, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 690.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX330 | GTX 690 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 36-56 | 59-79 |
Средние (1080p) | 26-46 | 44-64 |
Высокие (1080p) | 11-31 | 29-49 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 14-34 |
Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 690, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1752 MHz (+250 MHz) | 1502 MHz |
Пропускная способность | 56.06 GB/s | 192.3 GB/s (+136.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 690, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.22 TFLOPS | 3.13 TFLOPS (+156.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 25.5 GPixel/s | 32.61 GPixel/s (+27.9%) |
Скорость текстурирования | 38.26 GTexel/s | 130.4 GTexel/s (+240.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1531 MHz (+616 MHz) | 915 MHz |
Максимальная частота | 1594 MHz (+575 MHz) | 1019 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions | 3540 millions (+1740 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Kepler |
Графическое ядро | GP108B | GK104 |
Размер кристалла | 74 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1536 (+1152) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 128 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-290 W) | 300 W |
Длина | - | 279 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 700 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии