1VS1

GeForce MX450 против GeForce GTX 690

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 690 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX450
9.7
GeForce GTX 690
14.3 (+47.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 690. Она быстрее на 47.4 %.

MX450 Подходит для 34% игр
GTX 690 Подходит для 47% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 915 MHz)
  • На 269 W энергоэффективнее (31 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 03 мая 2012)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 690, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
GeForce GTX 690
5516 (+47.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и GeForce GTX 690.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
MX450 GTX 690
Низкие (720p) 44-64 58-78
Средние (1080p) 34-54 43-63
Высокие (1080p) 19-39 28-48
Ультра (1080p) 0-10 13-33

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 690, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 GTX 690

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1250 MHz 1502 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 192.3 GB/s (+112.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и GeForce GTX 690, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS 3.13 TFLOPS (+11%)
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s (+54.6%) 32.61 GPixel/s
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s 130.4 GTexel/s (+47.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz (+480 MHz) 915 MHz
Максимальная частота 1575 MHz (+556 MHz) 1019 MHz
Количество транзисторов 4700 millions (+1160 millions) 3540 millions
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Kepler
Графическое ядро TU117S GK104
Размер кристалла 200 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 1536 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 56 128 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W (-269 W) 300 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 700 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 3x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 7.5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 690
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии