1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 950

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce GTX 950
13.9 (+120.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 120.6 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 950 Подходит для 47% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1653 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1024 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (10 W vs 90 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 20 августа 2015)
  • Больше пропускная способность (105.8 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 950
5338 (+119.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 950.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX330 GTX 950
Низкие (720p) 92-112 123-143
Средние (1080p) 67-87 98-118
Высокие (1080p) 57-77 88-108
Ультра (1080p) 42-62 73-93

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 950

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1752 MHz (+99 MHz) 1653 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 105.8 GB/s (+49.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 1.82 TFLOPS (+49.2%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 38.02 GPixel/s (+49.1%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 57.02 GTexel/s (+49%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+507 MHz) 1024 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+406 MHz) 1188 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 2940 millions (+1140 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP108B GM206
Размер кристалла 74 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 768 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 24 48 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-80 W) 90 W
Длина - 202 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 950
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии