Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 6.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 950M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | MX330 | GTX 950M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-47 | 30-50 | 
| Средние (1080p) | 17-37 | 20-40 | 
| Высокие (1080p) | 2-22 | 5-25 | 
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 | 
Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 | 
| Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) | 
| Частота памяти | 1752 MHz (+852 MHz) | 900 MHz | 
| Пропускная способность | 56.06 GB/s (+27.3 GB/s) | 28.8 GB/s | 
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) | 
Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.22 TFLOPS | 1.44 TFLOPS (+18%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 25.5 GPixel/s (+41.8%) | 17.98 GPixel/s | 
| Скорость текстурирования | 38.26 GTexel/s | 44.96 GTexel/s (+17.5%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1531 MHz (+538 MHz) | 993 MHz | 
| Максимальная частота | 1594 MHz (+470 MHz) | 1124 MHz | 
| Количество транзисторов | 1800 millions | 1870 millions (+70 millions) | 
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm | 
| Архитектура | Pascal | Maxwell | 
| Графическое ядро | GP108B | GM107 | 
| Размер кристалла | 74 mm² | 148 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 640 (+256) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 40 (+16) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 10 W (-65 W) | 75 W | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 | 
| Дополнительный разъем питания | None | None | 
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 6.1 | 5 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии