1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 950M

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 6.3 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 993 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (10 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 12 марта 2015)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 950M
2579 (+6.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 950M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX330 GTX 950M
Низкие (720p) 53-73 55-75
Средние (1080p) 38-58 40-60
Высокие (1080p) 23-43 25-45
Ультра (1080p) 8-28 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+852 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s (+27.3 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+18%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s (+41.8%) 17.98 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+17.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+538 MHz) 993 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+470 MHz) 1124 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 1870 millions (+70 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell
Графическое ядро GP108B GM107
Размер кристалла 74 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-65 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии