Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950M на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 44.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950M и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | GTX 950M | MX450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 30-50 | 43-63 | 
| Средние (1080p) | 20-40 | 33-53 | 
| Высокие (1080p) | 5-25 | 18-38 | 
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 | 
Характеристики видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 | 
| Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB | 
| Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) | 
| Пропускная способность | 28.8 GB/s | 80 GB/s (+51.2 GB/s) | 
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit | 
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.44 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+95.8%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 17.98 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+180.3%) | 
| Скорость текстурирования | 44.96 GTexel/s | 88.2 GTexel/s (+96.2%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 993 MHz | 1395 MHz (+402 MHz) | 
| Максимальная частота | 1124 MHz | 1575 MHz (+451 MHz) | 
| Количество транзисторов | 1870 millions | 4700 millions (+2830 millions) | 
| Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) | 
| Архитектура | Maxwell | Turing | 
| Графическое ядро | GM107 | TU117S | 
| Размер кристалла | 148 mm² | 200 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 896 (+256) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 56 (+16) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | 31 W (-44 W) | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 | 
| Дополнительный разъем питания | None | None | 
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 5 | 7.5 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии