Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 10.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960M и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 960M | MX450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 49-69 | 51-71 |
| Средние (1080p) | 39-59 | 41-61 |
| Высокие (1080p) | 24-44 | 26-46 |
| Ультра (1080p) | 4-24 | 6-26 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 960M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
| Частота памяти | 1253 MHz (+3 MHz) | 1250 MHz |
| Пропускная способность | 80.19 GB/s (+0.2 GB/s) | 80 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.5 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+88%) |
| Скорость заполнения пикселей | 18.82 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+167.8%) |
| Скорость текстурирования | 47.04 GTexel/s | 88.2 GTexel/s (+87.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1097 MHz | 1395 MHz (+298 MHz) |
| Максимальная частота | 1176 MHz | 1575 MHz (+399 MHz) |
| Количество транзисторов | 1870 millions | 4700 millions (+2830 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
| Архитектура | Maxwell | Turing |
| Графическое ядро | GM107 | TU117S |
| Размер кристалла | 148 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 896 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 56 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | 31 W (-44 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии