1VS1

GeForce MX350 против GeForce GTX 960M

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX350
7.3
GeForce GTX 960M
8.8 (+20.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 20.5 %.

MX350 Подходит для 30% игр
GTX 960M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 1097 MHz)
  • На 55 W энергоэффективнее (20 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 12 марта 2015)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
GeForce GTX 960M
3370 (+19.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и GeForce GTX 960M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX350 GTX 960M
Низкие (720p) 39-59 43-63
Средние (1080p) 29-49 33-53
Высокие (1080p) 14-34 18-38
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 GTX 960M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+499 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 80.19 GB/s (+24.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS (+25.3%) 1.5 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s (+24.8%) 18.82 GPixel/s
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 47.04 GTexel/s (+0.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+257 MHz) 1097 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+292 MHz) 1176 MHz
Количество транзисторов 3300 millions (+1430 millions) 1870 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell
Графическое ядро GP107S GM107
Размер кристалла 132 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 640
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-55 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 960M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии