1VS1

GeForce MX450 против GeForce GTX 980M

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX450
9.7
GeForce GTX 980M
19.1 (+96.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 96.9 %.

MX450 Подходит для 34% игр
GTX 980M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1038 MHz)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 07 октября 2014)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
GeForce GTX 980M
7351 (+96.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и GeForce GTX 980M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
MX450 GTX 980M
Низкие (720p) 112-132 163-183
Средние (1080p) 92-112 138-158
Высокие (1080p) 77-97 128-148
Ультра (1080p) 62-82 113-133

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 GTX 980M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 160.4 GB/s (+80.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS 3.46 TFLOPS (+22.7%)
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s 72.13 GPixel/s (+43.1%)
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s 108.2 GTexel/s (+22.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz (+357 MHz) 1038 MHz
Максимальная частота 1575 MHz (+448 MHz) 1127 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 5200 millions (+500 millions)
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Maxwell 2.0
Графическое ядро TU117S GM204
Размер кристалла 200 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 1536 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 56 96 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии