Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 28.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и GeForce GTX 980M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX570 | GTX 980M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 96-116 | 116-136 |
Средние (1080p) | 71-91 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 66-86 |
Характеристики видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz (+247 MHz) | 1253 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s | 160.4 GB/s (+64.4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.73 TFLOPS (+36.7%) | 3.46 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 36.96 GPixel/s | 72.13 GPixel/s (+95.2%) |
Скорость текстурирования | 73.92 GTexel/s | 108.2 GTexel/s (+46.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 832 MHz | 1038 MHz (+206 MHz) |
Максимальная частота | 1155 MHz (+28 MHz) | 1127 MHz |
Количество транзисторов | 8700 millions (+3500 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 8 nm (-20 nm) | 28 nm |
Архитектура | Ampere | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GA107S | GM204 |
Размер кристалла | 200 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+512) | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 96 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | 16 | - |
Tensor ядра | 64 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии