1VS1

GeForce MX570 против GeForce GTX 980M

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX570
14.9
GeForce GTX 980M
19.1 (+28.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 28.2 %.

MX570 Подходит для 49% игр
GTX 980M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 07 октября 2014)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1038 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
GeForce GTX 980M
7351 (+28.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и GeForce GTX 980M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
MX570 GTX 980M
Низкие (720p) 96-116 116-136
Средние (1080p) 71-91 91-111
Высокие (1080p) 61-81 81-101
Ультра (1080p) 46-66 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 GTX 980M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+247 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 160.4 GB/s (+64.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS (+36.7%) 3.46 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 72.13 GPixel/s (+95.2%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 108.2 GTexel/s (+46.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1038 MHz (+206 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz (+28 MHz) 1127 MHz
Количество транзисторов 8700 millions (+3500 millions) 5200 millions
Технологический процесс 8 nm (-20 nm) 28 nm
Архитектура Ampere Maxwell 2.0
Графическое ядро GA107S GM204
Размер кристалла 200 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+512) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 64 96 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии