1VS1

GeForce GTX 965M против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 965M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 965M
9.9
GeForce MX570
14.9 (+50.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 50.5 %.

GTX 965M Подходит для 34% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (924 MHz vs 832 MHz)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 05 января 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 965M
3806
GeForce MX570
5729 (+50.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 965M и GeForce MX570.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 965M MX570
Низкие (720p) 113-133 154-174
Средние (1080p) 93-113 129-149
Высокие (1080p) 78-98 119-139
Ультра (1080p) 63-83 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 965M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 96 GB/s (+15.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 965M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.95 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+142.6%)
Скорость заполнения пикселей 30.4 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+21.6%)
Скорость текстурирования 60.8 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+21.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 924 MHz (+92 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 950 MHz 1155 MHz (+205 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 8700 millions (+3500 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Ampere
Графическое ядро GM204 GA107S
Размер кристалла 398 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2048 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 15 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 965M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии