1VS1

GeForce MX330 против GeForce RTX 3060 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3060 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce RTX 3060 Mobile
34.6 (+449.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060 Mobile. Она быстрее на 449.2 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RTX 3060 Mobile Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 900 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (10 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (04 января 2021 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce RTX 3060 Mobile
13324 (+448.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX330 RTX 3060 Mobile
Низкие (720p) 92-112 187-207
Средние (1080p) 67-87 162-182
Высокие (1080p) 57-77 152-172
Ультра (1080p) 42-62 137-157

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RTX 3060 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+2 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 336 GB/s (+279.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 10.94 TFLOPS (+796.7%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 68.4 GPixel/s (+168.2%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 171 GTexel/s (+346.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+631 MHz) 900 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+169 MHz) 1425 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 12000 millions (+10200 millions)
Технологический процесс 14 nm 8 nm (-6 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP108B GA106
Размер кристалла 74 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 3840 (+3456)
Текстурные блоки (TMUs) 24 120 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 120

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-70 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce RTX 3060 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии