1VS1

GeForce MX550 против GeForce RTX 3060 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3060 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce RTX 3060 Mobile
34.6 (+193.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060 Mobile. Она быстрее на 193.2 %.

MX550 Подходит для 40% игр
RTX 3060 Mobile Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 900 MHz)
  • На 55 W энергоэффективнее (25 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 04 января 2021)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce RTX 3060 Mobile
13324 (+194.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce RTX 3060 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX550 RTX 3060 Mobile
Низкие (720p) 116-136 187-207
Средние (1080p) 91-111 162-182
Высокие (1080p) 81-101 152-172
Ультра (1080p) 66-86 137-157

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 RTX 3060 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1750 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 336 GB/s (+240 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 10.94 TFLOPS (+305.2%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 68.4 GPixel/s (+223.9%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 171 GTexel/s (+304.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz (+165 MHz) 900 MHz
Максимальная частота 1320 MHz 1425 MHz (+105 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 12000 millions (+7300 millions)
Технологический процесс 12 nm 8 nm (-4 nm)
Архитектура Turing Ampere
Графическое ядро TU117SB GA106
Размер кристалла 200 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 3840 (+2816)
Текстурные блоки (TMUs) 32 120 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 120

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-55 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce RTX 3060 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии