1VS1

GeForce MX330 против Radeon Pro Vega II

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega II 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.1
Radeon Pro Vega II
39.2 (+542.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega II. Она быстрее на 542.6 %.

MX330 Подходит для 29% игр
Pro Vega II Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 806 MHz)
  • На 465 W энергоэффективнее (10 W vs 475 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 03 июня 2019)
  • Больше объем памяти (32 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (825.3 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1574 MHz vs 1531 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro Vega II, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon Pro Vega II
15597 (+542.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon Pro Vega II.

The Amazing Spider-Man 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Amazing Spider-Man 2
MX330 Pro Vega II
Низкие (720p) 91-111 198-218
Средние (1080p) 66-86 173-193
Высокие (1080p) 56-76 163-183
Ультра (1080p) 41-61 148-168

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro Vega II, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 Pro Vega II

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 2 GB 32 GB (+30 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+946 MHz) 806 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 825.3 GB/s (+769.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 4096 Bit (+4032 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon Pro Vega II, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 14.09 TFLOPS (+1054.9%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 110.1 GPixel/s (+331.8%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 440.3 GTexel/s (+1050.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz 1574 MHz (+43 MHz)
Максимальная частота 1594 MHz 1720 MHz (+126 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 13230 millions (+11430 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal GCN 5.1
Графическое ядро GP108B Vega 20
Размер кристалла 74 mm² 331 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 4096 (+3712)
Текстурные блоки (TMUs) 24 256 (+232)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-465 W) 475 W
Рекомендуемый блок питания - 850 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 Apple MPX
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.0b, 4x Thunderbolt

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Radeon Pro Vega II
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии