1VS1

GeForce MX330 против Radeon RX 560

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 560 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 560. Она быстрее на 50.8 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RX 560 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1175 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (10 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 18 апреля 2017)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 560, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon RX 560
3648 (+50.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon RX 560.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
MX330 RX 560
Низкие (720p) 53-73 65-85
Средние (1080p) 43-63 55-75
Высокие (1080p) 28-48 40-60
Ультра (1080p) 8-28 20-40

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 560, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RX 560

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+2 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 112 GB/s (+55.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon RX 560, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 2.61 TFLOPS (+113.9%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s (+25%) 20.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 81.6 GTexel/s (+113.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+356 MHz) 1175 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+319 MHz) 1275 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 3000 millions (+1200 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal GCN 4.0
Графическое ядро GP108B Polaris 21
Размер кристалла 74 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-65 W) 75 W
Длина - 170 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Radeon RX 560
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8

Комментарии