Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 147.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX350 | GTX 1650 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 32-52 | 53-73 |
Средние (1080p) | 22-42 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 7-27 | 23-43 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz | 2001 MHz (+249 MHz) |
Пропускная способность | 56.06 GB/s | 128.1 GB/s (+72 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.88 TFLOPS | 3.19 TFLOPS (+69.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s | 49.92 GPixel/s (+112.5%) |
Скорость текстурирования | 46.98 GTexel/s | 99.84 GTexel/s (+112.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1354 MHz | 1395 MHz (+41 MHz) |
Максимальная частота | 1468 MHz | 1560 MHz (+92 MHz) |
Количество транзисторов | 3300 millions | 4700 millions (+1400 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | Turing |
Графическое ядро | GP107S | TU117 |
Размер кристалла | 132 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 20 W (-30 W) | 50 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии