1VS1

GeForce MX350 против GeForce GTX 1650 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX350
7.3
GeForce GTX 1650 Mobile
18.1 (+147.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 147.9 %.

MX350 Подходит для 30% игр
GTX 1650 Mobile Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (20 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 23 апреля 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1354 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
GeForce GTX 1650 Mobile
6969 (+147.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
MX350 GTX 1650 Mobile
Низкие (720p) 32-52 53-73
Средние (1080p) 22-42 38-58
Высокие (1080p) 7-27 23-43
Ультра (1080p) 0-10 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 GTX 1650 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2001 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 128.1 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 3.19 TFLOPS (+69.7%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 49.92 GPixel/s (+112.5%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 99.84 GTexel/s (+112.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz 1395 MHz (+41 MHz)
Максимальная частота 1468 MHz 1560 MHz (+92 MHz)
Количество транзисторов 3300 millions 4700 millions (+1400 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP107S TU117
Размер кристалла 132 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-30 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1650 Mobile
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии