1VS1

GeForce MX570 против GeForce GTX 1650 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX570
14.9
GeForce GTX 1650 Mobile
18.1 (+21.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 21.5 %.

MX570 Подходит для 49% игр
GTX 1650 Mobile Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (15 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 23 апреля 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
GeForce GTX 1650 Mobile
6969 (+21.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и GeForce GTX 1650 Mobile.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
MX570 GTX 1650 Mobile
Низкие (720p) 75-95 81-101
Средние (1080p) 60-80 66-86
Высокие (1080p) 45-65 51-71
Ультра (1080p) 30-50 36-56

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 GTX 1650 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 2001 MHz (+501 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 128.1 GB/s (+32.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS (+48.3%) 3.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 49.92 GPixel/s (+35.1%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 99.84 GTexel/s (+35.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1395 MHz (+563 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz 1560 MHz (+405 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+4000 millions) 4700 millions
Технологический процесс 8 nm (-4 nm) 12 nm
Архитектура Ampere Turing
Графическое ядро GA107S TU117
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1024) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-35 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Mobile
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии