1VS1

GeForce MX450 против Tesla K80

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 56.7 %.

MX450 Подходит для 34% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 562 MHz)
  • На 269 W энергоэффективнее (31 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 17 ноября 2014)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
Tesla K80
5852 (+56.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и Tesla K80.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX450 K80
Низкие (720p) 110-130 127-147
Средние (1080p) 85-105 102-122
Высокие (1080p) 75-95 92-112
Ультра (1080p) 60-80 77-97

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 240.6 GB/s (+160.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+45.7%)
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s (+17.6%) 42.85 GPixel/s
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+94.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz (+833 MHz) 562 MHz
Максимальная частота 1575 MHz (+751 MHz) 824 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 7100 millions (+2400 millions)
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Kepler 2.0
Графическое ядро TU117S GK210
Размер кристалла 200 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 2496 (+1600)
Текстурные блоки (TMUs) 56 208 (+152)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W (-269 W) 300 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 700 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 7.5 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии