1VS1

GeForce MX550 против GeForce GTX 1650 Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1 (+36.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Max-Q. Она быстрее на 36.4 %.

MX550 Подходит для 40% игр
GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 930 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (25 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 23 апреля 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 1650 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191 (+36.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce GTX 1650 Max-Q.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX550 GTX 1650 Max-Q
Низкие (720p) 78-98 91-111
Средние (1080p) 58-78 66-86
Высокие (1080p) 43-63 56-76
Ультра (1080p) 28-48 41-61

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 1650 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 GTX 1650 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+250 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 160 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS (+17.4%) 2.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 36 GPixel/s (+70.5%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 72 GTexel/s (+70.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz (+135 MHz) 930 MHz
Максимальная частота 1320 MHz (+195 MHz) 1125 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 4700 millions
Технологический процесс 12 nm 12 nm
Архитектура Turing Turing
Графическое ядро TU117SB TU117
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1024
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-5 W) 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии