Что лучше: Nvidia GeForce RTX 3050 8 GB на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary. Она быстрее на 29.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 3050 8 GB и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
 
                    2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 3050 8 GB и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
 
                    | RTX 3050 8 GB | RX 5700 XT 50th Anniversary | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 110-130 | 134-154 | 
| Средние (1080p) | 85-105 | 109-129 | 
| Высокие (1080p) | 75-95 | 99-119 | 
| Ультра (1080p) | 60-80 | 84-104 | 
Характеристики видеокарт GeForce RTX 3050 8 GB и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | 
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB | 
| Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz | 
| Пропускная способность | 224 GB/s | 448 GB/s (+224 GB/s) | 
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) | 
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 3050 8 GB и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 9.1 TFLOPS | 10.14 TFLOPS (+11.4%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 56.86 GPixel/s | 126.7 GPixel/s (+122.8%) | 
| Скорость текстурирования | 142.2 GTexel/s | 316.8 GTexel/s (+122.8%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1552 MHz | 1680 MHz (+128 MHz) | 
| Максимальная частота | 1777 MHz | 1980 MHz (+203 MHz) | 
| Количество транзисторов | 12000 millions (+1700 millions) | 10300 millions | 
| Технологический процесс | 8 nm | 7 nm (-1 nm) | 
| Архитектура | Ampere | RDNA 1.0 | 
| Графическое ядро | GA106 | Navi 10 | 
| Размер кристалла | 276 mm² | 251 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 2560 | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 160 (+80) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) | 
| Ray Tracing ядра | 20 | - | 
| Tensor ядра | 80 | - | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 130 W (-95 W) | 225 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 242 mm (-30 mm) | 272 mm | 
| Ширина | 112 mm | 111 mm (-1 mm) | 
| Высота | - | 40 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет | 
| Поддержка DLSS | Да | Нет | 
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 2.1 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 8.6 | - | 
 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии