Что лучше: Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Она быстрее на 192.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce GTX 870M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 3050 Ti Mobile | GTX 870M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 133-153 | 73-93 |
Средние (1080p) | 108-128 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 98-118 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 83-103 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 1500 MHz (+250 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 192 GB/s (+72 GB/s) | 120 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.3 TFLOPS (+103.8%) | 2.6 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 33.12 GPixel/s (+22.3%) | 27.08 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 82.8 GTexel/s | 108.3 GTexel/s (+30.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 735 MHz | 941 MHz (+206 MHz) |
Максимальная частота | 1035 MHz (+68 MHz) | 967 MHz |
Количество транзисторов | 8700 millions (+5160 millions) | 3540 millions |
Технологический процесс | 8 nm (-20 nm) | 28 nm |
Архитектура | Ampere | Kepler |
Графическое ядро | GA107 | GK104 |
Размер кристалла | 200 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+1216) | 1344 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 112 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+8) | 24 |
Ray Tracing ядра | 20 | - |
Tensor ядра | 80 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-25 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии