Что лучше: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X на 8 GB (GDDR6X) или Nvidia GeForce RTX 4070 12 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4070. Она быстрее на 30.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X и GeForce RTX 4070, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X и GeForce RTX 4070.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 3060 Ti GDDR6X | RTX 4070 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 158-178 | 169-189 |
| Средние (1080p) | 133-153 | 144-164 |
| Высокие (1080p) | 123-143 | 134-154 |
| Ультра (1080p) | 108-128 | 119-139 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X и GeForce RTX 4070, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X |
| Объем памяти | 8 GB | 12 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1188 MHz | 1313 MHz (+125 MHz) |
| Пропускная способность | 608.3 GB/s (+104.1 GB/s) | 504.2 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X и GeForce RTX 4070, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 16.2 TFLOPS | 29.15 TFLOPS (+79.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 133.2 GPixel/s | 158.4 GPixel/s (+18.9%) |
| Скорость текстурирования | 253.1 GTexel/s | 455.4 GTexel/s (+79.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1410 MHz | 1920 MHz (+510 MHz) |
| Максимальная частота | 1665 MHz | 2475 MHz (+810 MHz) |
| Количество транзисторов | 17400 millions | 35800 millions (+18400 millions) |
| Технологический процесс | 8 nm | 5 nm (-3 nm) |
| Архитектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Графическое ядро | GA104 | AD104 |
| Размер кристалла | 392 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 4864 | 5888 (+1024) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 152 | 184 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 80 (+16) | 64 |
| Ray Tracing ядра | 38 | 46 (+8) |
| Tensor ядра | 152 | 184 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 200 W (-25 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | 550 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 242 mm | 240 mm (-2 mm) |
| Ширина | 112 mm | 110 mm (-2 mm) |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 12-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии