Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4050 на 6 GB (GDDR6) или Intel HD Graphics 4000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4050. Она быстрее на 4300 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 4050 | Graphics 4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 202-222 | 11-31 |
Средние (1080p) | 177-197 | 0-10 |
Высокие (1080p) | 167-187 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 152-172 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 6 GB | - |
Частота памяти | 2250 MHz | - |
Пропускная способность | 216 GB/s | - |
Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 13.52 TFLOPS (+5100%) | 0.26 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 84.48 GPixel/s (+4124%) | 2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 211.2 GTexel/s (+1220%) | 16 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2505 MHz (+1855 MHz) | 650 MHz |
Максимальная частота | 2640 MHz (+1640 MHz) | 1000 MHz |
Количество транзисторов | 18900 millions (+17700 millions) | 1200 millions |
Технологический процесс | 5 nm (-17 nm) | 22 nm |
Архитектура | Ada Lovelace | Generation 7.0 |
Графическое ядро | AD107 | Ivy Bridge GT2 |
Размер кристалла | 159 mm² | 133 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+2432) | 128 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+64) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+30) | 2 |
Ray Tracing ядра | 18 | - |
Tensor ядра | 120 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 45 W (-55 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 12-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.6) | 4 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | 1 |
CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии