Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4050 на 6 GB (GDDR6) или Intel HD Graphics 4600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4050. Она быстрее на 2293.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 4050 | Graphics 4600 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 131-151 | 26-46 |
| Средние (1080p) | 106-126 | 16-36 |
| Высокие (1080p) | 96-116 | 1-21 |
| Ультра (1080p) | 81-101 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
| Объем памяти | 6 GB | - |
| Частота памяти | 2250 MHz | - |
| Пропускная способность | 216 GB/s | - |
| Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4050 и HD Graphics 4600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 13.52 TFLOPS (+3762.9%) | 0.35 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 84.48 GPixel/s (+3740%) | 2.2 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 211.2 GTexel/s (+860%) | 22 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2505 MHz (+2155 MHz) | 350 MHz |
| Максимальная частота | 2640 MHz (+1540 MHz) | 1100 MHz |
| Количество транзисторов | 18900 millions | - |
| Технологический процесс | 5 nm (-17 nm) | 22 nm |
| Архитектура | Ada Lovelace | Generation 7.5 |
| Графическое ядро | AD107 | Haswell GT2 |
| Размер кристалла | 159 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+2400) | 160 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+60) | 20 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+30) | 2 |
| Ray Tracing ядра | 18 | - |
| Tensor ядра | 120 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 45 W (-55 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| Дополнительный разъем питания | 1x 12-pin | - |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 (+0.3) | 4.3 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1 |
| CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии