Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4090 на 24 GB (GDDR6X) или AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4090. Она быстрее на 132.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4090 и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4090 и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 4090 | RX 5700 XT 50th Anniversary | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 238-258 | 167-187 |
Средние (1080p) | 213-233 | 142-162 |
Высокие (1080p) | 203-223 | 132-152 |
Ультра (1080p) | 188-208 | 117-137 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4090 и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Объем памяти | 24 GB (+16 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1313 MHz | 1750 MHz (+437 MHz) |
Пропускная способность | 1034.24 GB/s (+586.2 GB/s) | 448 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4090 и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 82.58 TFLOPS (+714.4%) | 10.14 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 443.5 GPixel/s (+250%) | 126.7 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 1290 GTexel/s (+307.2%) | 316.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2235 MHz (+555 MHz) | 1680 MHz |
Максимальная частота | 2520 MHz (+540 MHz) | 1980 MHz |
Количество транзисторов | 76300 millions (+66000 millions) | 10300 millions |
Технологический процесс | 5 nm (-2 nm) | 7 nm |
Архитектура | Ada Lovelace | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | AD102 | Navi 10 |
Размер кристалла | 609 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16384 (+13824) | 2560 |
Текстурные блоки (TMUs) | 512 (+352) | 160 |
Растровые блоки (ROPs) | 176 (+112) | 64 |
Ray Tracing ядра | 128 | - |
Tensor ядра | 512 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 450 W | 225 W (-225 W) |
Рекомендуемый блок питания | 850 W | 550 W (-300 W) |
Толщина слота | 3 slot's | 2 slot's (-1 slot's) |
Длина | 304 mm | 272 mm (-32 mm) |
Ширина | 137 mm | 111 mm (-26 mm) |
Высота | 61 mm | 40 mm (-21 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии