Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5050 на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 5090 32 GB (GDDR7) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5090. Она быстрее на 135.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5090, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5090.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 5050 | RTX 5090 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 156-176 | 239-259 |
| Средние (1080p) | 131-151 | 214-234 |
| Высокие (1080p) | 121-141 | 204-224 |
| Ультра (1080p) | 106-126 | 189-209 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5090, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Объем памяти | 8 GB | 32 GB (+24 GB) |
| Частота памяти | 2500 MHz (+750 MHz) | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 320 GB/s | 1790 GB/s (+1470 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 512 Bit (+384 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5090, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 13.17 TFLOPS | 104.8 TFLOPS (+695.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 82.3 GPixel/s | 423.6 GPixel/s (+414.7%) |
| Скорость текстурирования | 205.8 GTexel/s | 1638.8 GTexel/s (+696.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2317 MHz (+300 MHz) | 2017 MHz |
| Максимальная частота | 2572 MHz (+165 MHz) | 2407 MHz |
| Количество транзисторов | 16900 millions | 92200 millions (+75300 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 5 nm |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Графическое ядро | GB207 | GB202 |
| Размер кристалла | 149 mm² | 750 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 21760 (+19200) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 680 (+600) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 176 (+144) |
| Ray Tracing ядра | 20 | 170 (+150) |
| Tensor ядра | 80 | 680 (+600) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 130 W (-445 W) | 575 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-650 W) | 950 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | - | 304 mm |
| Ширина | - | 137 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12 | 12 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии