Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5080 на 16 GB (GDDR7) или Nvidia GeForce RTX 5090 32 GB (GDDR7) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5090. Она быстрее на 9.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 5080 | RTX 5090 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 210-230 | 216-236 |
| Средние (1080p) | 185-205 | 191-211 |
| Высокие (1080p) | 175-195 | 181-201 |
| Ультра (1080p) | 160-180 | 166-186 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
| Объем памяти | 16 GB | 32 GB (+16 GB) |
| Частота памяти | 1875 MHz (+125 MHz) | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 960 GB/s | 1790 GB/s (+830 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 56.28 TFLOPS | 104.8 TFLOPS (+86.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 293.1 GPixel/s | 423.6 GPixel/s (+44.5%) |
| Скорость текстурирования | 879.3 GTexel/s | 1638.8 GTexel/s (+86.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2295 MHz (+278 MHz) | 2017 MHz |
| Максимальная частота | 2617 MHz (+210 MHz) | 2407 MHz |
| Количество транзисторов | 45600 millions | 92200 millions (+46600 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 5 nm |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Графическое ядро | GB203 | GB202 |
| Размер кристалла | 120.6 mm² | 750 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 10752 | 21760 (+11008) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 336 | 680 (+344) |
| Растровые блоки (ROPs) | 112 | 176 (+64) |
| Ray Tracing ядра | 84 | 170 (+86) |
| Tensor ядра | 336 | 680 (+344) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 360 W (-215 W) | 575 W |
| Рекомендуемый блок питания | 750 W (-200 W) | 950 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 304 mm | 304 mm |
| Ширина | 40 mm (-97 mm) | 137 mm |
| Высота | 137 mm | 40 mm (-97 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12 | 12 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии