Что лучше: Intel HD Graphics 2500 (System Shared) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 1866.7 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 2500 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 2500 и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 2500 | MX550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 89-109 |
Средние (1080p) | 10-20 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 2500 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1500 MHz |
Пропускная способность | - | 96 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 2500 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+2600%) |
Скорость заполнения пикселей | 1 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+2012%) |
Скорость текстурирования | 6.9 GTexel/s | 42.24 GTexel/s (+512.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1065 MHz (+415 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | 1320 MHz (+170 MHz) |
Количество транзисторов | 504 millions | 4700 millions (+4196 millions) |
Технологический процесс | 32 nm | 12 nm (-20 nm) |
Архитектура | Generation 6.0 | Turing |
Графическое ядро | Sandy Bridge GT1 | TU117SB |
Размер кристалла | 131 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 1024 (+976) |
Текстурные блоки (TMUs) | 6 | 32 (+26) |
Растровые блоки (ROPs) | 1 | 16 (+15) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 25 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.1 | 4.6 (+1.5) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии