Что лучше: Intel HD Graphics 405 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 620M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 620M. Она быстрее на 10 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 405 и GeForce GT 620M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 405 и GeForce GT 620M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 405 | GT 620M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 405 и GeForce GT 620M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | DDR3 |
Объем памяти | - | 1 GB |
Частота памяти | - | 900 MHz |
Пропускная способность | - | 14.4 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 405 и GeForce GT 620M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS | 0.24 TFLOPS (+60%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 2.5 GPixel/s (+108.3%) |
Скорость текстурирования | 9.6 GTexel/s | 10 GTexel/s (+4.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 625 MHz (+425 MHz) |
Максимальная частота | 600 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 8.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Braswell GT1 | GF117 |
Количество транзисторов | - | 585 millions |
Размер кристалла | - | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 (+32) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 8 (+6) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 6 W (-9 W) | 15 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1 | - |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии