Что лучше: Intel HD Graphics 405 (System Shared) или AMD Radeon HD 7970M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970M. Она быстрее на 830 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 405 и Radeon HD 7970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 405 и Radeon HD 7970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 405 | HD 7970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 74-94 |
Средние (1080p) | 10-30 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 24-44 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 405 и Radeon HD 7970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1200 MHz |
Пропускная способность | - | 153.6 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 405 и Radeon HD 7970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS | 2.18 TFLOPS (+1353.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 27.2 GPixel/s (+2166.7%) |
Скорость текстурирования | 9.6 GTexel/s | 68 GTexel/s (+608.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 850 MHz (+650 MHz) |
Максимальная частота | 600 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 8.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Braswell GT1 | Wimbledon |
Количество транзисторов | - | 2800 millions |
Размер кристалла | - | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 1280 (+1152) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 80 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 6 W (-94 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | MXM-B (3.0) |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии